Открыть меню

Документе дизайн игры - Design document, GDD (Дизайн)

Design document, GDD (Дизайн-документ)

Дизайн-документ англ. Дизайн-документ создается и редактируется командой разработчиков или одним разработчиком и в основном используется в индустрии видеоигр для организации работы разработчиков.

Как написать гейм-дизайн документ?

Документ по дизайну игры GDD - это всеобъемлющий план, который используется для детализации основных функций и игровой механики видеоигры до начала ее разработки. В нем описываются цели игры, целевая аудитория, сюжетная линия, персонажи, уровни, правила, игровой процесс и любые другие функции, которые будут включены в конечный продукт. Как правило, GDD служит дорожной картой, которая описывает весь процесс разработки игры от начала до конца.

Документ по дизайну игры - Game design document
The Importance of Game Design Document and How to Create One
С чего начинаются видеоигры (ч. 2): дизайн-документ
Как написать дизайн-документ игры

Если концепт-документ — это краткое описание игры, то дизайн-документ GDD, Game Design Document — это описание игры максимально полное. Он позволяет разработчикам игры составить «план дальнейших действий» по воплощению задуманного проекта в проект реальный. Фактически, дизайн-документ — игра на бумаге. Структура дизайн-документа более сложна, чем структура концепта из-за большего размаха и детальности. Хотя, вполне возможно разделить любой дизайн-документ на две основные части: функциональную спецификацию и техническую спецификацию. Её составляет дизайнер игры.

Определение игровой механики и элементов сюжета
Жизненный цикл
Лучшие комментарии
Введение в документ по дизайну игры и его назначение
Содержание

Прежде, чем начать рассказывать правила составления ГДД, давайте определимся, кто же такой геймдизайнер и какова его роль в команде. Ближайший аналог геймдизайнера в искусстве — это режиссёр. Он не играет в фильме, не занимается светом и декорациями и даже не держит камеру, но при этом именно он решает, как должен выглядеть фильм, чтобы он доносил зрителю те ощущения, которые хочет режиссёр. Также и геймдизайнер очень часто не умеет рисовать и программировать, но обязан уметь вызывать у игрока нужные ощущения. Поэтому его можно назвать мозгом команды, тем, кто всегда контролирует то, что делают все остальные. Даёт задания и принимает работу.

© 2023 · Копирование материалов сайта без разрешения запрещено